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2018
03-28

三星Gear VR来测试虚拟现实的群众诉求


三星上周发布了一款虚拟现实耳机适配器的消费者版本,将三星智能手机转换为头戴式显示器。

此举代表了第一次罢工 - 随着高科技行业的玩家开始将虚拟现实硬件推向消费市场。

从去年秋天推出的开发者版本的耳机中学到的东西,三星和合作伙伴Oculus VR已经对Gear VR的消费者版本进行了一些改进。

与之前的Gear VR Innovator Edition相比,耳机的消费者版本重量减少了大约百分之二十二。三星已经改进了GearVR的触控板,让佩戴者有更多的控制权,公司还在头戴式耳机中添加了泡沫材料,使其更加舒适,符合轮廓。

四舍五入的Gear VR改进清单是它的价格。这款耳机的消费者版本售价为99美元,是Innovator版本价格的一半。

Gear VR将在十一月发布窗口发布,客户可以开始提前订购Vive VR:来自HTC和Valve的全脂VR耳机。

Oculus VR计划在2016年第一季度发布期待已久的Oculus Rift,索尼表示PlayStation VR(原名“Morpheus”)也将于明年初发布。

对于提供最高保真度体验的平台(如Oculus,PlayStation VR和Vive),成本将成为更重要的障碍 - 无论是VR硬件还是运行所需平台的高成本(高 - 电脑,PlayStation 4等)。

无论公众为虚拟现实体验做好准备,三星至少已经将其Galaxy系列产品与Android系列产品区分开来。此外,因为Gear VR依靠三星智能手机,所以耳机在成本方面具有优势,同时击败对手进入市场。

Rift的定价目前还没有公布,但Oculus VR公司产品副总裁Nate Mitchell的发言权仅为300美元。

虽然低端产品提供了更低的价格,但是这些体验对于创造激动人心的VR体验将会带来更多的挑战,并且不会造成用户的恶心,“观察和分析副总裁Patrick Walker说。在EEDAR。他说,除了定价之外,平台的成功取决于引人注目的内容。 Walker告诉TechNewsWorld,开发人员可能需要一段时间才能确定哪些VR体验对于高度支持游戏社区之外的广泛消费者群体最有效。

“他花了好几年的时间来确定哪些类型的游戏在移动设备上的效果最好,”他回忆说。

根据马丁组织首席执行官罗德·马丁(Rod Martin)的说法,开发者们正在研究什么可以用于虚拟现实,什么不可用,技术市场已经比其他新技术创新更具有条件了。 “他告诉TechNewsWorld,”MP3播放器需要一种全新的方式来获取和存储音乐,而且没有任何明显的基础设施,比如以后提供的iTunes Store。 “VR只是改善了我们已经在做的事情:观看视频,玩游戏等。因此,一个有足够内容的引人注目的产品应该被迅速采用。”

GearVR和Google的Project Cardboard似乎更注重将大众引入虚拟现实,而不是像Morpheus和Vive以及Rift这样的功能更强大的虚拟现实耳机。根据Martin的说法,人们可能会希望获得更多的2D体验,这可能是三星允许GearVR支持其最佳手机的主要原因之一。

Martin说:“我不会购买VR设备,除非它非常具有身临其境的感觉 - 否则这只是一个昂贵的麻烦,就像3D电视已被证明是迄今为止一样。 “星际迷航”上,人们会期待像Holodeck这样的东西,如果他们不明白的话,他们会坚守他们的4K电视。

人们一直期待着高保真的视觉效果,这些视觉效果可以让他们更深入地体验,但是味觉,触觉和嗅觉等感觉并不能在短时间内融入VR, 超越触摸控制。不过,如果主要参与者辜负炒作的一半,新兴市场似乎就会留在这里。

“事实上,我对VR的一个非常关心的问题是,它很可能变得如此沉浸,很多人会把它当作药物来对待,”马丁说,“但这对明天来说是一个问题。

Quinten Plummer 是一位长期以来的技术记者,也是一名狂热的PC游戏玩家,他在几年的时间里探索了当地的新闻,包括执法和政府节奏,然后回到写作关于由零和零运行的事件以及制作它们的人。如果它推动像素或改善生活,他想尽其所能。